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在和而不同稳定版介绍专栏发布后,受到了大家非常热情的支持,我也代表制作组在这里向大家表示感谢。 这一期专栏我们将介绍与《和而不同》兼容的扩展mod的内容,便于大家自行决定开启哪些扩展mod。我们对这些mod都进行了中文翻译、平衡调整、效果重做等适配,已汇总至steam的合集中,链接:https://steamcommunity.com/workshop/filedetails/?id=2399536104。 ![]() 而对于(兼容的)界面优化MOD我也汇总了一个合集,链接:https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2268223724,这部分我将单独出专栏介绍。 ![]() 这两个合集都可一键订阅,也可以从《和而不同》的工坊项目界面上找到链接跳转(名字分别为"Supported MODs for [Civ6 Plus: Harmony in Diversity]"和"collection of useful UI MODs")。 ![]() 若大家觉得mod过多较难管理,推荐参考mod管理器介绍视频中的方法进行管理,个人使用感觉还是很方便的。 【内容扩展类】 这类都是推荐启用的内容扩展mod(都有大佬们制作的模型),包括新的宗教建筑,新的战斗单位,新的特色单位,新的改良,我们都对其进行了一定程度上的效果重做将其融入和而不同的整体,具体能力可查看在线百科内的介绍。 宗教建筑扩展【★★★★★】:该MOD增加了9种新的宗教建筑(即发教后的建筑信条,又称祭祀建筑),均带有精致模型(感谢MOD作者JNR),从原先的9种扩大为了18种,我们对所有18种宗教建筑都进行了全新设计,大幅增加了其中的可选程度,其中不少已经融入了常见打法之中,可以说是和而不同的必备扩展mod。 ![]() ST特色单位【★★★★☆】:全称见下方截图,又可简称为STUU,该MOD为每个官方文明新增了至少一个特色单位,我们从中为每个文明挑选了一个新的特色单位(包括诸葛弩,长弓,弩炮等耳熟能详的前代特色单位),并进行了造价、战斗力、技能等方面的初步适配。但更多调整还得等实战后再进行,因此只是推荐大家开启而非必备扩展mod,也欢迎大家尝鲜并反馈来改进该mod中的内容。 ![]() ST单位扩展【★★★★☆】:出自Deliverator大佬的又一力作,可惜已经快被官方消化完了,在4月最后的更新后,该MOD仅剩5个额外单位了(本来是11个),我们选取了其中四个(加特林暂时移除):方帆船(柯克船)、三桅帆战舰(加莱赛)、迫击炮、自行火炮,分别为中世纪海军近战、中世纪海军远程、现代远程、原子能攻城。在游玩海图的时候非常推荐启用该MOD,填补了中世纪海军单位的空白。其他情况也推荐开启,不过因为添加的单位已经较少,影响不会太大。 ![]() 湿地系统【★★★★☆】:原MOD中增加了不少湿地相关的新地貌和新资源,也添加了冻土泛滥。但是我们并未打算增加这么多内容,只选取了其中适用于沼泽和绿洲的改良设施:芦苇屋与绿洲花园(分别于 技艺、戏剧与诗歌 解锁),为这两种地貌添加了后续发展潜力,推荐开启。 ![]() 瞭望塔【★★★★☆】:添加了可由侦察类单位建造的新改良:瞭望塔,并给侦察类单位增加了一次劳动次数(适配为不可用于移除地貌)。瞭望塔的主要效果为:给位于该改良上的单位提供2点视野。在合适的位置建造将为探路带来极大的便利,推荐大家启用MOD并尝试使用。 ![]() Suk的海洋模式【★★★★☆】:增加了新的游戏模式:海洋模式。模式中增加了一种海洋地貌(海藻),2种海洋加成资源(海豹和鱿鱼),2种海洋奢侈资源(龙虾和珊瑚),一种湖泊奢侈资源(鱼子酱)。重新分配了海洋奢侈资源的生成方式(即类似大陆的奢侈资源)。注意:目前陆地图启用海洋模式的话可能遇到一个湖里全是新奢侈鱼子酱的情况,因此最好只在海图时开启(如群岛图)。 ![]() 【奇观类】 奇观作为大家喜闻乐见的内容,在创意工坊上也有各路大佬制作了自己的奇观MOD,并有合集将其进行了收录:https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=1736440697 。我们对共24个奇观进行了全面性的适配,由于MOD原作者不同,强度差异很大,我们也进行了不少平衡性调整,并对其中一部分进行了效果重做,具体可以看在线百科中的奇观一栏。如电脑配置允许,我们是推荐启用这些奇观MOD的,但也非必备,没有这些奇观扩展,和而不同也是可以自成体系的。另外注意这些奇观MOD还是存在制作质量差异的,有些有奇观动画,建造过程,有些制作较早并未包含这些内容,大家自行取舍。 特殊注意事项是,郑王庙与天坛这两个奇观MOD已长期未更新,且未标记兼容当前版本,我们为其修复了图标(但有时仍会出问题),单机时请忽略兼容性警告,联机时请勿启用,经反馈开启这两会导致问题。 ![]() ![]() ![]() 【机制扩展类】 更灵活的初始移民【★★★★★】:效果是为初始的移民提供3点移动速度,以及无视跨河、丘陵、树林和雨林的移动力惩罚。这个效果可有效缓解出生点分配时的瑕疵,给玩家更多的灵活度自由选择首都位置,对于沙漠冻土文明来说更是一个利好,还是非常推荐大家启用的(后续考虑将其整合为第三方MOD)。 ![]() 移除区域【★★★★】:提供了一个将区域移除的项目,造价适配为了固定30生产力。这个项目一般在需要调整规划,或是教AI种田时使用,开着也不会有什么影响,但使用频率也不会很高,可选开启。 ![]() 夺取特色改良【★★★★】:在下城后仍保留城市内的特色改良,利好扩张的一个MOD。可选开启,但是要注意这个MOD没有处理好蛮族营地和部落村庄这两个改良,会导致蛮族营地和部落村庄仍能保留在境内,进而造成一系列相关BUG,若开启后请尽量避免类似情况。我们会尝试修复该BUG。 ![]() 动态部落村庄【★★★★】:添加动态生成的部落村庄(也称为蘑菇),地图上每有3个(该MOD设置了每2个,适配为3个)蘑菇被踩,就会随机生成一个新的蘑菇。这大约会使蘑菇总量增加50%,利好探路且会有整体胜利回合数减少的效果,大家自选开启。 ![]() 设置城市最小间距【★★★】:在创建游戏界面增加了一个用于设置城市最小间距的选项。有需要的可启用,推荐保留城市3格最小间距的默认设置。 ![]() 注:对Epic用户,请访问在线百科(https://docs.qq.com/sheet/DTGRlWFlsRHROTldV),在兼容模组一栏可以找到我已经收集好的各个mod的工坊编号,然后前往https://steamworkshopdownloader.io/下载mod,并解压到"我的文档\My Games\Sid Meier's Civilization VI\Mods"的目录中进行本地安装。 ![]() 更多模组待支持,大家也可推荐想要支持的MOD,我们将会考虑大家的建议。 此外,由于和而不同进行了大量的改动,不可避免会导致与其他部分MOD冲突,我们无法保证除上述两个模组合集外的MOD的兼容性,大家若遇到兼容问题可进行反馈,若不是很麻烦,我们可以考虑修复。最后感谢大家的支持,祝大家游玩愉快~ |
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